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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...) ### 一、新建UI页面 **在新建面板中,`页面`栏里可以创建SceneView与Dialog三种UI界面。如图2所示**: ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **【参数说明】** **页面类型**:    默认为View,该类型页面,没有关闭功能,通常用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 分享:关于自定义场景继承实现 [ 97%]

分享:关于自定义场景继承实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类基类,提供便捷属性接口,方便去访问编辑器里组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

3. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 82%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论创建场景Scene页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 82%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论创建场景Scene页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 82%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论创建场景Scene页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...组件,LayaAir视图类组件分别为SceneView、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论创建场景Scene页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都scene。但3.0中场景划分有所区别,不再统一后缀scene方式。 一、IDE中场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. laya.ui.View [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.View_API3.0 [ 70%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁场景列表,方便查看还未被销毁场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.ui.Dialog [ 69%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513