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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 100%]

...xCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715