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Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 Browser.onMobile类在app里判断是否android 和移动设备不准确 附件 : --> 2020-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...数,如果在这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单的判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...台监听Event.FOCUS和Event.BLUR是否获取焦点抑或失去焦点即可判断浏览器是否最小化 4、建议你做个断线链接试下 ,有问题我们再沟通! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以对当前可视窗口区域的Width和Height属性进行监听,通过判断Width和Height属性是否发生改变来判断当前软键盘的弹出和收回状态。 参考代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; im...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151225
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...2-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 刘佳 赞同来自: 我想做的就是判断小球在运动过程中跟蓝色模型的碰撞 2019-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 建议改用2.0,可以使用box2d,设置和unity很相似 2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把判断条件改为小于某个数字(其他改变球权的方式没想到,如果你知道的话还望不吝赐教),改变刚体位置我使用的是matter里的setPosition,或者用translate应该也可以(这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728