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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 100%]

...ed 赞同来自: 您好,这个是ExitByTime勾选时候先播放动画再判断条件与不勾选时候直接判断条件的区别: 1、不勾选ExitByTime的时候,动画状态机直接判断条件是否满足,满足的话直接切换,此时由于动画没有设置loop,此时bTtest为fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

2. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 1.7的接口消失 [ 82%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用当前帧播放百分比来判断是否完成,或者动画完成可以加一个事件。 2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 子言 相关问题 laya.d3.utils.Utils3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

4. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 82%]

...通过state.addScript(AnimatorStateScript);添加脚本,在脚本中,判断animator.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其它动作或者停止动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

5. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. [LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 [ 81%]

... 方法获取当前路径 代理的运动速度可以在IDE中进行设置 判断是否运动可以根据Nav2DAgent  上的 isStop方法的返回值来确定 2025-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自:     onUpdate(): void {         this._allAgent[0].isStop()      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

7. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 80%]

...的网络或与开发商联系...”, List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

8. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 80%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. laya.display.Stage [ 73%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Stage [ 71%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513