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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 如何判断某个节点是否舞台显示? [ 100%]

如何判断某个节点是否舞台显示? 想判断某个节点是否舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

2. 如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 [ 81%]

如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,判断物体是否舞台上,if(obj . x<0||obj.y<0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

3. 判断场景里是否存在模型? [ 73%]

判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

4. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 68%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下你还需要判断下从getRes里获取的对象是否存在,然后在调用dispose释放 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 要不你写个示例我们这个查下具体问题,辛苦! 2017-12-02 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

5. laya.display.Stage [ 60%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Stage [ 59%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.AnimationBase [ 55%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. image loadimage 加载网络图片BUG [ 54%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

9. laya.display.AnimationPlayerBase [ 53%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Animation [ 52%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513