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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. Vector 向量如何创建? 在2d微信小游戏中 [ 100%]

Vector 向量如何创建? 在2d微信小游戏中 在微信2d工程里面 创建向量  var v = new Vector2(); 会报错   TypeError: Vector2 is not a constructor 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

2. 3D坐标系转换 [ 87%]

...算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 怎么将Unix时间戳转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 71%]

...认知。最后简单介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...空间矩阵 5.2 相机类 属性类型 属性释义 viewDirection 视线向量(3D世界空间下的视线数学化表达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...。 ![1-2](img/1-2.gif) (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分别为无none、计算calculate、导入import。如图3-6所示。 (图3-6) 无,表示不会计算或导入切线数据。这意味着在渲染过程中将没有切线数据可用,可能会影响法线贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 53%]

...id Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:341 通过指定移动向量移动角色。 Parameters movement: Vector3 移动向量。 Returns void onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115