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...。 那category与mask如何识别是否碰撞的呢? 是通过二进制位运算,来进行识别的。 mask值和category值,`按位与`的计算结果非0,就可以碰撞;为0,就不可以碰撞。 例如,mask设置为3(2进制是11),category设置为2(2进制是10), 进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void colliderShape get colliderShape(): CannonColliderShape set...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用以实现碰撞过滤。 关于如何设置mask的值,需要用到位运算的知识,可以通过**按位或**运算和**异或**运算得到指定的值。 通常,我们采用按位或的运算比较多,例如,想与刚体category属性值分别为1、2、8、4的四个物体对象发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThreshold get ccdMotionThreshold(): number set ccdMotionThres...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714