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...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...asResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不会出现你这个问题了 2017-10-11 0 7 分享 微博 QZONE 微信 bawfnpdc 赞同来自: 我把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight都设置为0,就出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
... 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...复 w1114367261 赞同来自: /** * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的情况下释放显存? 2.小于512*512的texture对象 resouresMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...并不会被释放掉,依然存在,顶多释放场景自己的内存,图片资源还在。我单独加载图片只是想测试一下,后面也是也单独删了图片,但是显示出了问题。用原型sprite3d去clone更是不行,资源一直在内存里,这种做法的上限太低...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
... 138*****175 • 2017-09-04 11:44 @Monica 那个释放列表导出时不会自动产生吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 但是当动画被移除,我想尝试用clearRes清理动画引用的图片资源时,发现内存不会下降。 我尝试只是用一个Image引用了资源,Image没有被动画控制的话,同样使用clearRes释放资源,内存是会下降的。 请问如何释放该资源是合理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...景里 添加几个图片 和 一个FontClip 用到的图片 编辑器都自动打包成atlas。 切换场景的时候 atlas的资源释放不掉 。但是删掉FontClip 就可以释放掉了 。 不删掉FontCLip的话 如果用 Laya.loader.clearRes 这个释放atlas的话 每次进入场景都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
热更会自动删除更新旧的资源吗? 看了一下文档,有一点疑惑的地方请指教。当检测到新的版本资源后,app包里面的旧资源会自动被替换掉吗?还是旧资源依然存在包里面。需要开发者自己手动删除? 2018-04-19 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419