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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2.10.0 destroy+removeSelf 函数 导致脚本生命周期不正确。 [ 99%]

...碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Text类中竟然没有pos函数的api~ 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 音乐播放来回切换导致内存泄露 spine动画转换失败,加载错误:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

4. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...能与敌机发生碰撞了。 所以,要想解决复杂的碰撞应用场景,记住group的第三个规则: - 如果两个对象的刚体group值等于0或者group值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 89%]

...ite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. IDE场景渲染错误 [ 82%]

IDE场景渲染错误 如图,渲染错误。   附件 : --> LayaIDEBug.zip 2023-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 无雨之地 您好,这个问题是由于您在Mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

9. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 82%]

...码生成js文件到html中 html的图片怎么正确居中? 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 3D角色动作播放时长不正确 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

10. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 78%]

...“on”of null 如图截图给研发商,一个新项目,建了一个场景,用了2d物理 ,不添加脚本可以运行,添加了脚本之后就提示这个。 这个on是绑定点击事件的。 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230