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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. GetFowrd获取不到值 [ 96%]

...宽高? 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎么获取对象的坐标 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2020-08-05 12:07 浏览: 1885 关注: 3 人 王志文 • 2020-08-05 15:24 感谢回复,知道怎么弄了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

3. laya.maths.Matrix [ 87%]

... Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.maths.Matrix [ 86%]

... Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Quaternion [ 77%]

...创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By  w : NumberW轴坐标Quaternion  x : NumberX轴坐标Quaternion  y : NumberY轴坐标Quaternion  z : NumberZ轴坐标QuaternionPublic Methods  MethodDefined By  Quaternion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1, nati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 73%]

...点击 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 如何使用TS的命名空间(namespace)? 怎样才能找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

7. laya.maths.Matrix_API3.0 [ 69%]

... Matrix Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...(img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...(img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...(img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715