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四元数与欧拉角乘积公式 当我们用cameraMoveScript类的时候,提供了欧拉角转四元数然后赋值旋转角度。在Unity类中,继续用四元数与固定欧拉角可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。四元数与欧拉角相乘算法 2018-04-27 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...eQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By w : NumberW轴坐标Quaternion x : NumberX轴坐标Quaternion y : NumberY轴坐标Quaternion z : NumberZ轴坐标QuaternionPublic Methods MethodDefined By Qu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array四元数元素数组Quaternion w : Number[read-only] 获取四元数的w值 Quaternion x : Number[read-only] 获取四元数的x值 Quaternio...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建四元数。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array四元数元素数组ConchQuaternion w : Number 获取四元数的w值 ConchQuaternion x : Number 获取四元数的x值 ConchQuaternion y ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya/maths/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared no...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../d3/math/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared no...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...uaternion" ConchQuaternion Class ConchQuaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy ConchQuaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT NAN Accessors w x y z Methods clone cloneTo equals fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSqu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉角相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时移动,实现物体自转 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...ternion, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:24 通过四元数创建旋转矩阵。 Parameters rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Matrix3x3 旋转矩阵。 Returns void Static forwardLookAt forwardLookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rnion, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:24 通过四元数创建旋转矩阵。 Parameters rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Matrix3x3 旋转矩阵。 Returns void Static forwardLookAt forwardLookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Matrix3x3): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102