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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 100%]

...材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

2. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...umber ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 3d资源释放的问题 [ 81%]

...据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对象,使用完后销毁对象。   2018-08-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

6. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 79%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 77%]

...本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资源也没法复用了   附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个导出的是模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

8. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 77%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 75%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 74%]

...函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115