大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...做不了。 能否像unity3d一样可以支持fbx的模型制作特效?如果不是程序人员是不是很不好制作特效?还是只要美术提供素材,让程序人员去在引擎中拼接?还有3d场景能否支持实时编辑操作? 2016-10-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161004
...片标识的这个问题麻烦上传下有问题的资源,我们看下(如果第一个问题你这边也无法解决的话,你就可以把你的项目上传一下) 2017-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方式。 ![](img/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方式。 ![](img/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成。当然,如果需要制作流水、浮云飘动动画可以用线形变化方式。 ![](img/3.png)(图3) #### 创建动画控制器 与之前的创建动画控制器相同,在资源管理器中右键创建动画控制器,取名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是 generic 。需要创建 animator MinG • 2018-06-26 15:19 @Laya_Aaron:如果是humanoid类型的是不是不能手动转为generic或者legacy? Laya_Aaron • 2018-06-26 15:19 @Ming:不能转,不支持这种动画的 MinG • 2018-06-26 15:20 @Laya_Aaron:好的,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...以切换到另外一张图片,这就相当于开关开了,然后写,如果显示这张图片,实现哪些功能 大致思路给你说完了,具体的自己写吧 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...当Fbx文件拖入到Scene3D场景中时,会自动添加Animator组件,如果没有可以自行添加Animator组件,并且保证AlwaysAnimate模式 (图8) 此时,我们需要创建一个AnimationController文件,也就是3D动画状态机 (图9) 将新创建的Animation Controller...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...这个纹理,正常情况下我什么都不改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢? 附件 : --> 2017-05-17 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2018-02-07 13:35 浏览: 719 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801