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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 100%]

...率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和敌人是通过对象池创建的,都有刚体和碰撞组件。子弹通过对象池创建后,发现有概率无法击杀敌人(会穿过敌人)。打日志发现是子弹碰撞事件没有正常触发,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... console.log("Game onDestroy"); } 下面以“2D入门示例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export de...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? [ 95%]

捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? 把鱼看成长方形,子弹看成圆形,在一个坐标系里还好,鱼要是斜着游动或曲线游动,碰撞检测怎样做呢? 把鱼和子弹都看成圆形(就像官方打飞机),小型鱼、方形鱼还好,大型的鱼是比较长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

4. 3D物理引擎bug [ 91%]

3D物理引擎bug   bug:  摇杆控制玩家移动的时候  子弹也会转向 bug:  玩家开枪后 移动  产生了瞬移    摇杆控制的玩家的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

5. 3d物理引擎有碰撞触发onCollisionEnter [ 91%]

...时触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时在下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

6. 3D物理引擎bug [ 91%]

... bug 表现:     1. 摇杆控制玩家移动转向的时候   发射的子弹在飞行中也会转向     2. 人物停下移动的时候 发射子弹  然后再移动的时候 会瞬移   分析:     所有代码 确认 存在共享引用的问题     玩家与子弹处理那快  方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

7. 求大佬告知如何持续触发碰撞检测 [ 86%]

...有个问题请教下各位大佬,我有一个大的圆,如果有一个子弹飞过来,只要他在圆的范围内如何持续触发碰撞检测? 我看API里面有onTriggerStay方法,但是使用后只会触发一次  2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

8. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 85%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要加大到怎么样去啊 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 技术A恒 赞同来自: 继承 Script3D 而是Script 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

9. onTriggerEnter和onTriggerStay触发 [ 83%]

...。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子弹碰撞检测,知道为什么触发了 附件 : --> test.zip 2018-11-17 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 黄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

10. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 82%]

...2d物理 是继承Sript就可以,经查验demo,是由于手动设置了子弹位置,导致物理判定错乱,一般情况下要用物理的方式施加力或者设置速度,这样才能正常的进行 物理碰撞检测 2020-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131