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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 100%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2. 怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹[ 95%]

怎么做3d子弹(抛物线类似的投掷型子弹) 怎么做3d的抛物线类似的投掷型子弹 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 188*****235 赞同来自: 贝塞尔曲线了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

3. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 93%]

...以上故障图所显示的.  昨夜摸排到深夜, 十分确认的是子弹是与小行星撞歪的, 以下是unity对小行星的设置与子弹的设置图.   小行星设置图示: 玩家子弹设置图示:   然后我又在子弹取出的时候, 对子弹进行rotate设置, 以下是重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

4. 3D物理引擎bug [ 92%]

... bug 表现:     1. 摇杆控制玩家移动转向的时候   发射的子弹在飞行中也会转向     2. 人物停下移动的时候 发射子弹  然后再移动的时候 会瞬移   分析:     所有代码 确认 不存在共享引用的问题     玩家与子弹处理那快  方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

5. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 92%]

...是打一下就死了。    var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

6. 3D物理引擎bug [ 91%]

3D物理引擎bug   bug:  摇杆控制玩家移动的时候  子弹也会转向 bug:  玩家开枪后 移动  产生了瞬移    摇杆控制的玩家的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

7. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 91%]

...是打一下就死了。    var Game = (function(){ (function Game(){ // 子弹发射偏移位置表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

8. ts,案例中的 子弹的脚本 [ 91%]

ts,案例中的 子弹的脚本  rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 });   里面的 x,y  参数的含义是啥啊 我想知道x代表啥,还有y代表啥 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

9. 3D项目引擎报错了 [ 91%]

...会就规避过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

10. 屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 [ 90%]

屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 fixedheight模式下,敌人生成的子弹位置会错位,而且子弹碰撞区域也会变化,大家有碰到这种情况吗?有没有好的解决办法 2020-01-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102