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请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 显存当中的纹理一定是2的幂次方,那么这样的情况下,和512*512的资源相比,显存占用不是几乎是4倍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
LayaAir引擎 为什么我用Loop对象池创建了对象,可是实际上却没有创建,是什么原因呢 我创建以后想要点出pos这个属性却不可以,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171209
经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 下方重复节点不是我添加的,是显示上的BUG 附件 : --> 2023-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230724
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个地方中间有版本改动过,实际上应是false,最新的都是false 2019-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****880 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...对于当前已有的声明文件下监控,也就是说并不准确),实际上就算你在TS照样使用WeakSet,编译报错,但实际上运行(ES6级以上环境下)是不报错的。JS和TS的区别,这个建议你去搜搜。。 解决WeakSet等因声明文件不足而出现的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...同来自: 这种情况是正常的,worker.js导致内存增加,实际上只是显示的统计数据增加了,实际上并没有,是统计数据的问题,开启worker.js,图片大小会被计算两次,实际上只有一次! 2017-03-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...个时间点 Laya的骨骼动画运行的原理是基于时间点来的,实际上并没有帧的概念,或者说“帧”在这里的意义不大(懵逼),停留在某一帧实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度的帧数是24(R),如果要停在第6帧(F)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
... 2.假设存在一个地方:同样语法js规范和as规范不一致,实际上应该按js的规范来理解代码。也就是理解代码的行为其实要看js的行为。 3.假设存在一个地方,同样的结果js和as语法不同,那就只支持js的语法。(例如parseInt)。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823