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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 100%]

...ncilTest: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:152 是否开启模板测试 stencilWrite stencilWrite: boolean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:150 是否模板写入 Static BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_ADD: number = BlendEquationSeparate.ADD Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.shader.Shader3D [ 91%]

...roperties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:Sub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. [LayaAir3]win7发现惊天大Bug [ 87%]

...么解决的,欢迎分享一下 shiyang • 2024-02-23 20:38 我的chrome开启硬件加速后不支持WebGL2了,关掉硬件加速就支持WebGL2了。系统太老了,显卡驱动不匹配

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

4. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 80%]

...射属性。 PBRSpecularMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRSpecularMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRSpecularMaterial  normalTextureScale : Number 获取法线贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  occlusionTexture : BaseTextu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 80%]

...射属性。 PBRStandardMaterial  enableReflection : Boolean 获取是否开启反射。 PBRStandardMaterial  metallic : Number 获取金属度。 PBRStandardMaterial  metallicGlossTexture : BaseTexture 获取金属光滑度贴图。 PBRStandardMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 64%]

...ir引擎的几款产品中,最快达到上线条件的是即将在3月份开启测试的APP手游移植产品。这是一款具有社交特性的农场模拟经营类游戏,场景华丽,元素复杂,然而在普通浏览器中的性能体验却可媲美APP。    LayaAir引擎的优势   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 61%]

...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

... //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

... //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 59%]

... debugMode: boolean = false Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:92 是否开启调试模式。 Static Readonly debugShaderVariantCollection debugShaderVariantCollection: ShaderVariantCollection = new ShaderVariantCollection() Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:94 调试着色器变种集合。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102