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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...线长度,默认为最大值  collisonGroup:int (default = NaN) — 射线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。 ReturnsBoolean — 是否检测成功。 rayCastAll()method  public function rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, dist...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 96%]

...Shape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 Ph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 96%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 Physic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 95%]

...ollisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Default value collisionMask: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 与射线可产生碰撞的组。 Returns boolean 是否检测成功。 rayCastAll rayCastAll(ray: Ray, out: HitResult[], ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 95%]

...erShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 Physic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 94%]

...ollisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 射线所属碰撞组。 Default value collisionMask: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 与射线可产生碰撞的组。 Returns boolean 是否检测成功。 rayCastAll rayCastAll(ray: Ray, out: CannonHitResu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 射线检测组问题 [ 93%]

...后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞的组,射线检测不到任何物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

9. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714