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主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 主类引用了laya.utils.Mouse这个类,报错:所访问的属性 Mouse 可能未定义 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
.../DragonBonesDemo/src/starling/core 第 226 行 Flex 问题 所访问的属性 Laya 可能未定义。 QuadBatch.as /DragonBonesDemo/src/starling/display 第 114 行 Flex 问题 2015-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151226
...: '错误' message: '通过静态类型为 WaterMaterial 的引用来尝试访问的方法 _addShaderDefine 不可访问。' at: '112,9' source: '' file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aya7_as/libs/laya/src/laya/utils/Mouse.as' severity: '错误' message: '所访问的属性 Mouse 可能未定义。' at: '47,4' 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: as的项目你到FlashBuilder写,我现在也看不出你的问题在哪 2017-11-08 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uni...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016