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...成Rpk问题 laya3D动画无法播放 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2017-06-07 17:28 浏览: 1469 关注: 2 人 川 • 2018-12-17 10:27 我也遇到这个问题,并且监听不到加载完成的回调
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
... sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在autoPlay参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...ixueying • 2016-09-22 22:10 /** * 以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 * 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...mByClass("monster", SimpleRole),当第一个对象的timer事件还没有执行完,第二个对象的timer就开始了,如此反复创建覆盖导致的,你可以参考下官方文档打飞机的案例,尝试把timer动画播放行为放到SimpleRole类内部,那么每次创建完一个m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...o求解答 Laya.Handler.create 回调 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动: 2019-07-02 11:16 浏览: 1219 关注: 1 人 zpo • 2019-09-05 16:23 请问是怎么解决的呢?我们写了个简单的demo测异步回调是测通的,但是接入SDK登录时,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2017-05-27 18:29 浏览: 1126 关注: 2 人 150*****372 • 2017-05-27 18:35 2048*2048的,一个角色都有好几个图集,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715