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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 100%]

...是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

2. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 98%]

...便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开始就可以点卡片了。var g_list_A = ["あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く", "け", "こ", "さ","し", "す", "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623