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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 [ 100%]

...成Rpk问题 laya3D动画无法播放 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2017-06-07 17:28 浏览: 1469 关注: 2 人 川 • 2018-12-17 10:27 我也遇到这个问题,并且监听不到加载完成的回调

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

2. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

... sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sound.source = "resources/sound.wav"; //音频路径 this.sound.loop = 0; //循环次数设置,要放在autoPlay参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

4. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 92%]

...ixueying • 2016-09-22 22:10 /** * 以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 * 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

5. getItemByClass的问题 [ 91%]

...mByClass("monster", SimpleRole),当第一个对象的timer事件还没有执行完,第二个对象的timer就开始了,如此反复创建覆盖导致的,你可以参考下官方文档打飞机的案例,尝试把timer动画播放行为放到SimpleRole类内部,那么每次创建完一个m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

7. 二次开发 异步回调没反应 [ 89%]

...o求解答 Laya.Handler.create 回调 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 问题状态 最新活动: 2019-07-02 11:16 浏览: 1219 关注: 1 人 zpo • 2019-09-05 16:23 请问是怎么解决的呢?我们写了个简单的demo测异步回调是测通的,但是接入SDK登录时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

8. clearRes后的图集动画错乱 [ 89%]

...果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2017-05-27 18:29 浏览: 1126 关注: 2 人 150*****372 • 2017-05-27 18:35 2048*2048的,一个角色都有好几个图集,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

9. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715