• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...Light | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...Light | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 99%]

...Light | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 3d camera以及2d视口以外的内容需要隐藏吗? [ 93%]

...藏掉,这样在渲染遍历节点的时候就不去遍历了,性能会提升! 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leeq3000 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用imp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

5. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 92%]

...aya底层很多地方都用了延迟帧处理,,,这个性能方面会提升,但是对于开发者来说 bug太多了,,,不能写同步代码了,全是异步 2022-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

6. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

... ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 86%]

... ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 86%]

... ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128