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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 3D物理引擎设置擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 [ 100%]

3D物理引擎设置擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 从unity导出一个球 设置擦力 滚动擦力都为0.2 质量为0.68 但是都是滑着走的(滑冰的感觉 没擦力) 不是滚着走 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

2. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 [ 97%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

3. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 92%]

...在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.restitution = 0.8;//弹力 球设有: this.cubeRigids[i].linearDamping = 0.3;/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

4. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 92%]

...e] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.ColliderBase [ 90%]

...ent  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 网格碰撞器, 不平整 [ 90%]

...llider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 擦力: 1, 弹力0, 球  擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 球的y轴的线速度 明显能看到有 向上的加速度   附件 : --> 2020-09-07 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

7. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 87%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 87%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513