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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 100%]

...ublic Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有在两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 99%]

...nter : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 98%]

...r3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.physics.HitResult [ 93%]

...lt  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProperty Detailcolliderpropertypublic var collider:PhysicsComponent = null 发生碰撞碰撞组件。hitF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 93%]

...ection设置成当前section,每次移动绳子时去检查,当前section是否还有碰撞,如果没有就触发解开绳子效果,删除当前section,并把上一次section设置为当前激活section     **有不对的地方请大佬指正**     **QQ交流群:1087682890** 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

7. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 93%]

...ection设置成当前section,每次移动绳子时去检查,当前section是否还有碰撞,如果没有就触发解开绳子效果,删除当前section,并把上一次section设置为当前激活section     **有不对的地方请大佬指正**     **QQ交流群:1087682890** 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 89%]

...起人 183*****755 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324