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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 100%]

...复 Laya_zhang 赞同来自: 节点设置里面有两个选项: 忽略未激活节点:勾选这个将不再导出Unity中未激活的节点, 批量导出一级节点:不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个.lh后缀的文件,勾选这个功能后,会按一级节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

2. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 92%]

...用,https://ask.layabox.com/question/4242 勾选后需要设置忽略未激活节点。 2017-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 是的,需要设置忽略未激活节点: GameObject Setting-->勾选 Ignore Not Active Game Objects 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

3. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 85%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. laya.components.Component_API3.0 [ 81%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.BaseCamera [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 80%]

... IgnoreNotActiveGameObjects 如果勾选了导出时候会忽略Unity中未激活的节点。 模型导出的详细教程地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangdali_01 赞同来自: 镖盘 3dmax模型 镖盘.zip 2018-04-09 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

8. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 遍历子对象的时候多出两个null [ 79%]

...象的时候多出两个null Unity版本 2018.4.7 导出时点了忽略未激活...始终会多出两个null节点出来... 附件 : --> testLaya.zip 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010