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Laya_社区(211) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_api(20) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(16) laya_api(14) Laya_示例(1)
如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能 如何在不改laya.d3 这个类下拓展? 我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial 但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3); ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit; ③...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231107
Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...addShaderPass(simpleShaderVS, simpleShaderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...addShaderPass(simpleShaderVS, simpleShaderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { supe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 版本3.1.1,使用这个材质时警告unknown shader name "WaterPrimary" 附件 : --> 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
...addShaderPass(simpleShaderVS, simpleShaderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public func...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...doTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715