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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...注册CustomShader var customShader = Laya.Shader3D.add("CustomShader"); //创建一个SubShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); //我们的定义shader customShader中添加我们新创建的subShader customShader.addSubShader(subShader); //往新创建的subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. [LayaAirIDE3]引用定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 96%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2025-05-26 10:56 浏览: 2777 关注: 3 人 Heured • 2025-05-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

5. [LayaAir3]3.3.2 定义材质失效 [ 95%]

...增加了shader类型检查, 您应该是从老的primitve.shader模板上创建shader,带了个 shadertype:3 的标记,可以删掉或者改成4就行   我们引擎方,也会增加一下老版本的兼容,明天重新下载3.3.2,我们会更新一个替换包。 2025-09-29 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

6. 关于定义材质的问题. [ 94%]

...问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

7. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 93%]

...: 您好,这个材质在3.x的早些版本就已经去掉了,在材质创建中并没有水面材质了,这个需要您修改并初始化水面材质内容了。   2024-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

8. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 89%]

...Instance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、定义材质属性M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714