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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 100%]

问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? 没有用过龙骨,对这块不太了解~ 资源大小和性能上,哪一种会比较好? 我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. vip 纹理压缩能批处理吗?图片比较多,一张一张的选选死人 [ 89%]

vip 纹理压缩能批处理吗?图片比较多,一张一张的选选死人 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以把图片的 路径拖到窗口,就全压...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

4. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 89%]

...中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 加载图片慢,怎么办?用sprite加载,可能图片比较大,过了很久才加载上 [ 88%]

加载图片慢,怎么办?用sprite加载,可能图片比较大,过了很久才加载上 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的图片是多大的,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

6. 做一个类似qq的对话框,文字显示层用什么控件比较[ 88%]

做一个类似qq的对话框,文字显示层用什么控件比较好 就是类似这种: 附件 : --> 2018-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: text或label都可以做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

7. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 87%]

...ne6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 iphone6帧率40左右,手机不发热, iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重。 这是什么情况?安卓没帧率稳定在60上下,发热问题。。。 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

8. 复杂模型的渲染问题 [ 85%]

复杂模型的渲染问题 我们在战斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

9. 龙骨导出文件为多个PNG的时候 怎么进行转换? [ 85%]

...导出文件为多个PNG的时候 怎么进行转换? 龙骨制作一个比较大的动画,资源图片比较多,导出的时候生成多张PNG。使用IDE的龙骨动画转换工具无效 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

10. 勾选裁剪空白区域,设置大小后位置错位 [ 84%]

...位置错位 图集设置 裁剪空白区域 后, 如果图片左边有比较大的空白区域, 直接使用size方式设置大小,再用pos会位置不正确,特别是大图片缩小后。 使用scale方式就可以。 用size方式后,pos设置要减少偏移值, -offsetX 后, 位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127