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...的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个要你的图片位深度值,打包后的图片位深度值应该是24,你的不会是位深度8吧。8在部分浏览器是存在问题的! 2018-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yc999999 赞同来自: 1.7.16版本,生成图集时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 我有两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...Test depthTest: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:146 深度测试函数。 depthWrite depthWrite: boolean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:148 是否深度测试。 dstBlend dstBlend: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:130 目标混合参数,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader Laya/Effect 使用渲染模式 Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现 如果是一个Cube 并不会这样子 (BlinnPhong没有渲染顺序的问题 但是BlinnPhong 有别的问题) PS shuik...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200304
...。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。Bas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ull : int 获取剔除方式。 PixelLineMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513