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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya相机深度 [ 100%]

laya相机深度 由于项目需要用到相机深度实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

2. Laya怎么获取深度,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? [ 99%]

Laya怎么获取深度,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? 想要获取当前场景的深度,当前相机的API接口好像没有找到获取深度的接口。shader里面不知道有没有像Unity那样的_CameraDepthTexture的预定义的值。 2018-12-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视矩形6.2 深度6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 关于集打包 [ 88%]

...的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个要你的片位深度值,打包后的片位深度值应该是24,你的不会是位深度8吧。8在部分浏览器是存在问题的! 2018-04-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yc999999 赞同来自: 1.7.16版本,生成集时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

5. 使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 [ 86%]

使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 PC表现正常     测 试了小米与苹果,都会出现条纹,求大佬指出一下大概问题在哪里     附件 : --> 2021-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

6. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 75%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 75%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 75%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 75%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 75%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715