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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. laya.d3.core.BaseCamera [ 100%]

... 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 95%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Camera [ 93%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 清理操作。 [ 92%]

... 赞同来自: Laya_Yan 因为this.timer指向可能是Laya.timer,如果清除timer上所有事件,可能导致无法预测错误 2022-02-25 1 2 分享 微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调时候回去 检测caller 是不是已经销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

5. laya.d3.core.Camera [ 90%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 关于removechild、destory、clear问题 [ 90%]

关于removechild、destory、clear问题 laya这几个与清除有关总也闹不清,spritedestory   与   graphics下clear   以及   元素removechild   方法都能达到清理sprite效果,有时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

7. laya.d3.core.VRCamera [ 90%]

...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 87%]

...幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Animation [ 83%]

...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象矩阵信息。通过设置矩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加一切东西? [ 83%]

...会把this上添加全部移除?我知道定时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那其它包括一个按钮点击事件呢?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105