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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 [ 100%]

改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 官网结合物理引擎matter的例子坑点很多,自己写了个RenderLaya的渲染,改进了一些bug.   1.修复角度指示 2.remove元素的时候,遍历子元素的Sprite一起移除 3.修复setBackground参数为transpar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 蒙皮渲染如何支持 GPU Instance [ 97%]

蒙皮渲染如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 97%]

...义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...义的程序,旨在在图形处理的某个阶段运行。着色渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. List渲染中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 95%]

List渲染中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

8. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 [ 94%]

2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 2.0里的List,如果子项Box做成prefab,应该要怎么设置到单元格的渲染,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

9. matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 94%]

matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

10. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119