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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 2D网格渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D网格渲染一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染 一、简介 2D网格渲染(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

2. 渲染组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

2D渲染组件2D网格渲染Spine渲染2D拖尾渲染2D线渲染2D粒子渲染瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染、Spine渲染2D拖尾渲染2D线渲染2D粒子渲染、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

2D灯光与网格一、灯光与网格的关系二、灯光组件的通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格碰撞, 不平整 [ 88%]

网格碰撞, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

5. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 80%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 75%]

3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误   第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010