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...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识后续教程我们会详细的介绍,逐步带...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 ![图](img/10-2.png) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 ![img](img/3.2-1.png) 这两个目录开发者都不需要动,这里简单概述一下,开发者知道即可。 ##### 3.2.1 LayaAir3D 目录 ##### `LayaShader` LayaShader目录下是LayaAir引擎下的材质等Shader。 ##### `LayaSupoortList` LayaSupoortList目录下是插件支持的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714