• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. Native下怎么获取渲染句柄 [ 100%]

Native下怎么获取渲染句柄 请问Native2.0下,是否是webgl渲染模式?怎么样去获取渲染句柄呢?用laya.webgl.WebGL.mainContext;这个无法获取 2018-10-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

2. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 96%]

...ender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 96%]

...ender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. Laya2.0,使用WebGL渲染获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 95%]

Laya2.0,使用WebGL渲染获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? Laya.Render.canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 150, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { console.log(res) wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, succes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

6. 3D上怎么样设置以线框模式渲染[ 94%]

3D上怎么样设置以线框模式渲染? 我继承了BaseMaterial材质实现了一个自己的材质,但是找不到线框模式的修改方式。请问材质上可以显示线框么? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

7. laya.resource.HTMLCanvas [ 93%]

...当作 Bitmap 对象。 HTMLCanvas  context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  create : Function[static] 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas  getContext : Function 获取 Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvasPublic Methods  MethodDefined...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 93%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 93%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

10. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 92%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513