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渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Standar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...nableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] Unl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...erial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMate...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[stati...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513