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## LayaAir的组件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解组件化开发的基础。 4.1 节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...组件的基础教学:https://ke.qq.com/course/275321 IDE的UI基础、组件化开发、屏幕适配的视频教学合集:https://ke.qq.com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...及提取工具,快速国际化 9.Morn比flex轻量高效,比flash IDE组件化开发更为方便 如果遇到BUG欢迎反馈 反馈方式: QQ群:51451081 github托管地址:https://github.com/yungzhu/MornUI 目录结构: builder-----UI编辑器 MornUILib---UI库源码 ExtendLib---UI扩展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、w...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创意游戏 Demo 的制作,或游戏领域的技术研究; 3、负责组件化的 3D 游戏平台搭建。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验优先,有 TypeScript 组件开发经验。 快速投递 https://job.toutiao.com/s/tewbxQ H5游戏前端开发工程师(北京社招) 北京·社招·全职 职位描述 1、负责...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...,能够处理好移动端的兼容性,适配性; 4.熟悉模块化,组件化的相关原理; 5.具有良好的编码习惯,良好的沟通与表达能力,思路清晰,业务逻辑理解与分析能力强; 6.必须熟悉 LayaBox 优先条件: 有前后端一体开发经验者优...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715