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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 可以用Graphics绘制一些文字出来,做为3d对象的反射贴图吗? [ 100%]

可以用Graphics绘制一些文字出来,做为3d对象的反射贴图吗? 需要动态显示些文本,但不能使用2D混合,能不能在内存里绘制出文本做为反射贴图,或有没其他方法? 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

2. 关于3D物件半透明反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 96%]

关于3D物件半透明反射率(官网上的例子)的BUG。 官网例子: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7    在测试官网的半透明反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 96%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 96%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 95%]

...。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 91%]

...aya.Vector3(0.6, 0, 0); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //反射贴图 material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/earth.png"); earth2.meshRender.material = material; Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { earth1.transform.rotate(this.rotation, fa...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

7. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在反射贴图上添加了一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715