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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 [ 100%]

3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 球体在平面,一直在触发碰撞,如何让台球与屏幕不发生碰撞? 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

2. 关于unity3d导出的圆环与球体碰撞 [ 97%]

关于unity3d导出的圆环与球体碰撞 若导出的模型在unity3d中已添加碰撞器与刚体,在laya中使用时需要另外添加碰撞器与刚体吗? 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

3. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 97%]

两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

4. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 91%]

...:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰撞球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 89%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

6. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.is...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...sics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714