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# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
组件生命周期,混乱 在文档中 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
2.0UI的生命周期感觉有问题 这个是官方给的UI的生命周期 然后经过我一段时间开发下来 发现此图毫无意义。 打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene) 这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable 然后我关闭 Laya.Scene.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : Emissio...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
2.4 生命周期触发多次,连constructor都执行了两次 onAwake():void { console.log("onAwake"); } onStart():void { console.log("onStart"); } onEnable():void { console.log("onEnable"); } onDisable():void { console.log("onDisable"); } 附件 : --> 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
生命周期如何使用组件 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 默念初 相关问题 LayaAir3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
laya引擎里是否有生命周期? 比如我想删除一个自定义事件。。但如果我在另一个页面想删除别的类里的事件的话那要怎么删除呢?别的引擎里有类似onEnter,onExit这种的方法,只要关闭游戏会自动调用到。。那laya里这种情况要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter duration : Number粒子运行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929