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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.physics.CharacterController [ 100%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 99%]

..."; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

3. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 99%]

...ne()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4. layabox中TiledMap的MapLayer如何添加角色模型 [ 92%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-03-27 13:59 浏览: 1271 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 90%]

挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 在unity中,把一个武器模型挂到手的骨骼节点下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

7. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 89%]

...向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可是我调用transform.getForward()和transform.getRight()得到的结果却是(0,0,-1)和(1,0,0)真的奇妙 2021-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

8. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 89%]

...1 个回复 威 赞同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...他静态碰撞器。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 88%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115