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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 3D项目, 骨骼下放入一个节点容器GameObject导出的问题,, [ 100%]

3D项目, 骨骼下放入一个节点容器GameObject导出的问题,, 3D项目, 骨骼下放入一个节点容器GameObject导出的问题,, unity版本2018.2.7f1,laya引擎版本1.7.20.2beta 用unity导出人物模型的时候,,官方文档上面说可以挂一个节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2. 希望unity插件增加导出的Sprite3D节点 [ 99%]

希望unity插件增加导出的Sprite3D节点 unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些节点是需要用到的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

3. 新版Unity插件不能导出节点了吗 [ 99%]

新版Unity插件不能导出节点了吗 老版本的插件有一个是否忽略节点的复选框 新版本没了 是不能导出节点了还是有其他设置方法? 需要设置节点标识位置 附件 : --> 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

4. LayaAirUnityPlugin 1.7.14无法导出骨骼动画关联的节点 [ 98%]

LayaAirUnityPlugin 1.7.14无法导出骨骼动画关联的节点 确定没有勾选 Ignore Null Game Objects,只要是节点都无法导出,骨骼动画关联的节点也无法导出。Laya中加载后完模型后瞬间就看不到了,但是在Scene中是可以找到该模型节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

5. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是数组 [ 97%]

UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

6. 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层节点去掉 [ 96%]

...建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层节点去掉 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层节点去掉,最高层的节点没有任何用处,徒增性能消耗!!! 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

7. 使用Laya3D插件导出,为什么节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 [ 96%]

使用Laya3D插件导出,为什么节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 如题,重新装了也一样。节点全部给我删了。。。如图,圈出的节点部分导出没有,只剩子对象。   附件 : --> touzhong.rar 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

8. Unity导出插件导出Sprite3D模型节点没有导出啊? [ 95%]

Unity导出插件导出Sprite3D模型节点没有导出啊? 确定没有勾选 Ignore Null Game Objects 导出的.lh完全没有节点信息 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

9. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点[ 93%]

如何获取导出的3D骨骼的某个节点? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

10. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 87%]

...,会报错,因此先绑个的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个sprite3D是放在scene下的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504