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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 角色animator引起的重力失效 [ 100%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 的骨骼绑定节点,每次都强制刷新所以没有效果,需要控制父节点才可以,父节点没有被骨骼绑定,你再加一层就可以控制了。。不是物理的问题,是骨骼绑定了。 2018-11-02 0 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资源面板中创建脚本,然后将脚本拖拽到属性面板进行绑定组件,操作如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 82%]

...只是caller 对应的timer , caller 是对应的node 本身,也就是我绑定到node 上的所有timer 事件怎么会有问题呢,我node 都销毁了还要他绑定的timer 干什么 之肖 • 2022-02-25 11:24 是的,正常这样理解没有问题,刚刚看了源码,发现一个bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

4. 怎么让刚体不休眠 [ 81%]

... ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 物理刚体动画绑定问题 问题状态 最新活动: 2022-07-15 15:26 浏览: 3732 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

5. laya.map.GridSprite [ 80%]

...Defined By  addAniSprite(sprite:TileAniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.GridSprite [ 79%]

...Defined By  addAniSprite(sprite:TileAniSprite):void 把一个动画对象绑定到当前GridSprite GridSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...如需再次编辑,再次点击编辑关节连线按钮即可。 4.1.2 绑定另一刚体otherBody 在关节组件中,绝大多数都需要绑定另一个刚体,形成组合的关节关系与效果。 关节属性中的另一刚体就是指定当前刚体要与哪个刚体绑定,从而形成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的效果。 Sound 按钮按下时播放一个音效。 以下属性用于绑定按钮的功能部件。注意:当按钮节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的组件。 Ic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 69%]

...`CircleCollider`,给其中一个圆添加距离关节`DistanceJoint`,并绑定另一个圆的刚体,把两个锚点设置在圆的中心,在IDE左下方“层级”面板中中右键添加一个sprite,并添加线性碰撞器`ChainCollider` ,点击`ChainCollider` 把两个点距离拉长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714