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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 继承Ui类得时候报的错 [ 100%]

继承Ui类得时候报的错 调用ui,new的时候出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'call' of undefined 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

2. 问一个问题就是你们的每个UI继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承[ 98%]

问一个问题就是你们的每个UI继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 132*****180 赞同来自: 每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

3. 每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 [ 97%]

每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

4. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

6. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. layaMaxUI里面的ui继承不到 [ 96%]

layaMaxUI里面的ui继承不到 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 tea 赞同来自: 不清楚为啥  export default class gameMain extends ui.test.gameMain 这样也不行 2018-11-15 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

8. 脚本继承的问题 [ 95%]

脚本继承的问题 在Laya官方实例中,3D多场景运用实例中RolePropView类是继承UI类吗?这个RolePropUI到底是什么? 我按照官方案例的代码重复一遍,一直报错, 官方案例链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-2 附件 : --> 2018-08-01 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

9. 请问TS文件怎么样动态的继承UI[ 94%]

请问TS文件怎么样动态的继承UI? 加入有一个游戏控制类Game.ts,有两个UI分别是game1.ui和game2.ui,请问怎么样根据情况继承不同的UI? 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

10. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 93%]

分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827