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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. [深圳]编程猫招聘Web前端/后端/测试/游戏 工程师[15K-25K][团队直招] [ 100%]

[深圳]编程猫招聘Web前端/后端/测试/游戏 工程师[15K-25K][团队直招] 公司简介 编程猫创立于2015年,是中国少儿编程教育的领先企业,致力培养未来创作者,深受青少年喜爱。 - 公司官网: codemao.cn   项目简介 一个基于Web的全新多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

2. 组件编程中Node节点的属性访问运行报错 [ 99%]

组件编程中Node节点的属性访问运行报错 组件编程中继承Laya.Script 的脚本,用拖拽方式绑定节点,设置节点属性代码正确,编译也没报错,运行时报错。 实例中ProgressBar设置value 也有问题,后边不知道怎么就没问题了,再后来写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

3. 下载后的IDE如何默认编程语言? AS TS JS [ 98%]

下载后的IDE如何默认编程语言? AS TS JS 我这个下载后默认的语言是AS 如何修改成JS   附件 : --> 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

4. AirIDE中用TS编程,index生成的js引用顺序问题待解决 [ 97%]

AirIDE中用TS编程,index生成的js引用顺序问题待解决 自定义类A继承laya的一个类,自定义类B继承类A 生成的顺序可能是 B.js A.js 即B在A前面继承找不到父类报错 我看以前也有很多人问过,但都没得到解决,望尽快解决这问题,很影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

5. 按照实例文档写的ts怎么运行不显示hello world 而且ts文件也没有编程js文件 [ 97%]

...例文档写的ts怎么运行不显示hello world 而且ts文件也没有编程js文件 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 上传个demo吧 2018-11-08 0 1 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

6. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 96%]

在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 在unity中,可以编写许多behaviour,然后附加给游戏对象,游戏对象就具备那些behaviour的功能,而且behaviour之间还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。 在laya中,创建一个ui后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

7. 问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 [ 96%]

问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 测试了下IDE在import的时候根据import自动决定加载的JS顺序,但如果出现循环引用时就只能在运行时提示未定义了,。 没写过TS,但如果想做到类似其他语言那种导包的话,有没有比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

8. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 94%]

unity彩色文件导出到程序编程黑色 unity彩色文件导出到程序编程黑色   这是unity里面的模型   导出ls或者lh文件在程序里面都会变成黑色的。如下:   附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中的VERTEX SHADER、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714