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SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 正常状态下的英雄 获取整个页面节点; 将整个页面置灰; 可以看出英雄无法全部置灰,英雄身上部分地方仍然是彩色; 采用滤镜方式,置灰整个页面,跟上图一样的效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
...现网络不好的时候发出去的消息服务端收不到,比如需要置灰的按钮状态就回不来了 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不会的 如果你想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...0卡住 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于龙骨动画转换 [...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230418
...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712
...就相当于是一个Sprite,你可以使用颜色滤镜将骨骼动画做置灰处理! 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jthy1234 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...报错. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2023-11-09 11:35 浏览: 2771 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20231108
...得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 dialog可以点击到外部的元素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220519
...异常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-08-23 11:45 浏览: 3731 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230809
...转换 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Animation 的createFrames 使用已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211111