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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 手机上显示萝莉字体时,数字和字母会重叠 [ 100%]

...有很好的解决办法,我现在是把数字中间加空格,或者用美术图片的数字 cike007 • 2017-03-21 14:31 好吧 多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 ​ 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ​ ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 ​ 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ​ ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。 ### 3.1 准备美术资源 ​ 我们用两张不同的`radio单选框`美术资源来组成`自定义RadioGroup组件`,资源如 图5 所示。 ​ ![图片5.png](img/5.png) (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目小键盘失灵 [ 76%]

...法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ts项目,我在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 66%]

...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些需要进行纹理压缩,然后将需要纹理压缩的源图按平台规范进行调整。 #### 2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异 LayaAirIDE中的纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 60%]

...手机上应该怎么打开这个网页呢 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

10. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 56%]

...,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505