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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 100%]

Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 官方2D实例, 在TestScene的GameControl脚本后面下分别拖拽了两个新的脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwakeonEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

2. 继承Scene没有onEnable [ 97%]

...时候调用父Scene中的方法 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

3. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 88%]

...问题请先登录 发起人 Ace1024 相关问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnableonAwake的坑 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

4. 2.4.0 onEnable 失效 [ 85%]

...,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 Laya 2.7.0beta Scene与脚本onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 元素旋转后,所绑定的事件失效 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 runtime中混合模式失效!!!!!! 富文本换字体div.styl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

5. LayaScript onEnable如何在加载场景后不执行 [ 80%]

...执行 在场景中创建的Dialog   给它挂载的继承于Laya.Script脚本   Dialog的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0beta 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

6. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 78%]

...nScript" CommonScript Class CommonScript CommonScript 类用于创建公共脚本类。 Hierarchy Component CommonScript Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id isSingleton Methods _initialize _setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 77%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number = 0 Defined in laya/effect/EffectBase.ts:13 动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 76%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 76%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115