• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 分享:关于定义场景继承的实现 [ 100%]

分享:关于定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

2. 继承Dialog 的类视图。都是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,定义拖动事件处理呢 [ 95%]

...是默认可以拖动的嘛?如果是,怎么让他不响应拖动,定义拖动事件处理呢 demo 中的 dialog 是怎么让它移动起来的 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

3. 定义UI组件,继承laya.editorUI.graphic.DrawRect [ 93%]

定义UI组件,继承laya.editorUI.graphic.DrawRect 拖入控件就IDE就直接卡死   Xml配置如下: 代码如下: 结果是显示这个,而且卡死了     附件 : --> 2017-11-17 8 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

4. 继承场景后监听不到按钮事件 [ 92%]

...的某个场景json文件。。竟然无法动生成了? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

5. 关于UI子界面的定义方式 [ 92%]

关于UI子界面的定义方式 1、场景: 有个完整独立的界面,如排行榜界面,里面有两大部分内容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

6. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

7. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

8. 请教,2.0里ShurikenParticleSysmtem不继承EventDispatcher,如何监听粒子特效完成事件呀? [ 90%]

...起人 158*****196 相关问题 unity导出粒子文件问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

9. 微信飞机大战中“开始页面”逻辑功能关于js继承问题 [ 88%]

...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

10. 添加继承Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 87%]

...onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我定义了一个继承Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623